Whipper+ 1.8游戏

2012/04 22 19:04

【游戏】:whipper+
【版本】:1.8
【简介】:放置型游戏。我也是第一次玩这种放置型。玩了一晚上明白了,就是放那别管。放是放那了,其实心里还是贼惦记的。这个游戏很小,才几百k,简直小的不可思议。但是很好玩。而且这种放那别管的游戏很有意思。很适合上班的时候(省去x字)。

里面也是打怪,掉宝,升级。据说还有带情节的放置型游戏。这个不带。目前是1.8+版。只能单机。不能联网玩。
【支持】:Android
【安装】:执行安装APK包
【下载地址】 :

[download id=”216″]

常见问题

1 ,whipper+是个啥东东
a:据说叫放置型游戏。我也是第一次玩这种放置型。玩了一晚上明白了,就是放那别管。放是放那了,其实心里还是贼惦记的。
这个游戏很小,才几百k,简直小的不可思议。但是很好玩。而且这种放那别管的游戏很有意思。很适合上班的时候(省去x字)。
里面也是打怪,掉宝,升级。据说还有带情节的放置型游戏。这个不带。
目前是1.7+版。只能单机。不能联网玩。

2,我的人物的名字为啥叫“自己改”或者其他什么的,能改么?
a:已经生成的人物是不能改的。想改名,只好把这个人物解雇掉,重新雇佣。重新雇佣的时候,就可以改名字了。

3,我重新雇佣的时候,那个人物类型是干什么的?
a:这个游戏没有职业或者类型的区别。那个人物类型,你可以随便编一个,或者用系统默认的。
人物类型的唯一区别在于,人物刚刚被创建的时候,初始属性不一样。比如有的攻击高一点,有的防御高一点。

4,人物有个天赋技能为啥我的没有。
a:自带的那个没有,建议解雇。然后重新雇佣,这个时候,你可以选择增加某种天赋技能。这个是要钱的。所以,一开始的那5000块不要浪费。花到这里。
有的人找不到增加天赋的地方,
就在雇佣那里,那个是可以向下拉动的。

5,有很多天赋,我选哪个呢?
a:有高人建议我花4000wp(wp就是钱),雇佣一个带探宝天赋的。不管你信不信,我是信了。

6,我觉得我一开始没练对,如何清除账号,重来
a:删除游戏,重装游戏。

7,为什么别人一开始有5000块,我没有
a:把那个探险书啥的挨个看一遍。看一条给1000。一共给5000。

8,一个队伍3个探宝叠不叠加
a,这个问题,我请教了高人,据说是不叠加的。

9,技能触发率的研究
a:残阳狠耀眼╮(516288985)  18:43:46
技能触发几率与技能lv等级有关~~~等级越高,出现越多~~~
昨天SQL改了个装备测试恢复咒文,一场战斗回了N次… ..
10,这个游戏似乎很难修改?那么有没有后悔药卖?
a:钛备份,你懂的

11,luck,有用么
a:据说很有用。有利于增加掉宝等等

12,头像,能改几次?
a:随时。但是名字只有最开始可以设定,设定之后,就不能改了。
残阳版主纠正如下:
归纳的不错,不过有个小问题..第12条问答,答案是错的…名字和头像都可以随时改!
冒险者名字whipper名字都可以使用SQL数据库编辑器修改!
至于头像则使用RE管理器进到游戏数据路径里替换相应.PNG即可!具体请参考中国龙井的那个帖子,!

13,保鲜节瓜(328126545)  19:47:34
支配者等级5级以后的效果分别是什么啊?

W+人生若只如初(821124728)  19:47:46
可以合成
没啥别的效果了

14,值钱是什么意思?
a:就是卖的比一般的东西要贵。

15,破烂是什么意思?
a:见14答案。顺便轻度鄙视一下这条有趣的属性。

16,这个游戏可以修改么
a:逻辑上是可以的。不过,修改游戏能有效减少你的游戏快感。。。

17,有几个英雄,就可以开几只队伍?
a:是的。
顺便回顾一下俺的糗事:好容易升到2及,可以雇佣2个英雄了。结果我把2人编成一个队伍,还奇怪,2个人打,还是2小时,没啥区别啊。。。。。。。
群里有人居然弄了三个探宝英雄,开三只队伍去探宝。。。。。想想都爽死,我也要。。。
最新通报:俺的第二个探宝队出发啦哈哈

18,三个英雄一队快,还是三个英雄三队快
a:就算是10个英雄一队,总时间还是不变的。掉宝也不会叠加。所以,如果为了初期探宝的话,三个英雄分三队,都带探宝技能,是打东西最快的。

 

whipper新手必看的各种相关问题

1.关于最初冒险者: 最开始只有一个,最多雇佣3个。初始那个只是用来练手and熟悉游戏,忠诚上去后就卖掉吧!可以得到忠诚度相应的whip经验,到一定忠诚度然后解雇的话会得到特殊物品,这个不是重点,重点是以后冒险者的忠诚度到达1000的时候,等雇佣期限到了再卖掉的话,会得到特殊物品,叫万*能*钥*匙吧,能增加强化次数上限, 所以,你懂的……
2.冒险者相关
接着来说说雇佣冒险者,记得改名字和类型,名字纯装饰,无具体作用随便改。
类型名字可以自定义,修改以后你会发现会出现不同的属性,比如改成 “a”,比如改成“j”,比如改成“你妹的(这个比较搞)”,虽然后期用处不大,但前期的时候至少可以保证你能早点拿上那些需要某属性数值要求的装备。怎么改?雇佣时候点击类型后面的更改就可以了。所谓的类型就是职业,其实只影响人物最初的属性分配,剑客的话力量就高点,对人物后期的发展无影响,所以请无视所谓的职业吧。
另外雇佣冒险者时如果你不加属性点,不加技能的话是免费的。 加1点属性前期是1000块,等你whip等级高了以后能打八折,不同的技能花费不同,我一般是用探宝技能,好歹能多碰到几个宝箱。
前期建议雇佣7天期限的,没必要无限期,毕竟我们还想要拿那个万*能*钥*匙 匙用来增加强化次数不是?
还有就是要记住,冒险者在迷宫里挂掉的话忠诚度会损失2/1的(携带天赋技能:心腹 可以避免减少忠诚度。)而且在迷宫里得到的物品也都带不出来。不过身上的装备不会掉,这个可以放心。
接下来说下我们都关心的人物属性问题,冒险者有力量,智力,敏捷和幸运四个属性。关于加点我是这样加的,因为武器分为近身,魔法和远程三类,所以我加点也分成这三种:
近身:我每级得的三点属性,加两点力量一点敏捷
魔法:加两点智力一点敏捷
远程:加两点敏捷一点力量(这点力量其实是为了减少点近战伤害,多一点血,其实全加敏也未免不可)
当然加点这个东西见仁见智,我都加了敏捷,主要是觉得探险时碰到怪物先出手的话能有点优势。
最后一个幸运属性比较玄妙,我一般都是加到8点,能穿带有全部防御上升属性的装备就行。当然如果想穿增加掉宝率的装备的话就还要再往上加,我有一件加掉宝率的装备需要luk30。不过如果幸运加的高的话,就没点加其他属性了,这个冒险者的攻击伤害会让你很痛苦的。幸运好像还能减少被迷宫里的陷阱伤害的概率,我有一次看了下战报,幸运20的5次陷阱躲过了4次,幸运8的躲过了3次。不过后来没有深入做更多的统计。
3.装备相关
说起装备对新人来说RP好的话说不定能出红名武器,我在朝霞山道出过两把,听说初始之森也出,这个我感觉纯看RP,无关LUK和探宝!(不知道跟rp有没有关系,开了三个号在刷红武器,一个号只刷初始,80小时内刷出了3把1级红武,另外一个号502小时只刷朝霞山道也只出了3把红武,不过有一把是5级的。第三个号两个地方都刷164小时,只在初始出了一把1级红武。 感觉貌似初始更容易出低级红武的样子)
强化武器与合成武器 其实也就是为了那些技能!
最基础的就是lv1+lv1=lv2 ,lv2+lv2=lv3, lv2+lv1=lv2
我一般都是把想要装备放一边先不去合成. 先拿一个装备把想要的技能合成好了,比如 全部防御lv4 吸血lv4什么的,这个时候再把自己想要的装备,比如打来直接就是+5的装备拿去合成,就会得到一件强化次数1/5,但是拥有两个技能,且强化+5的装备.然后再用强化液x去强化,还有4次机会,运气好能出+13的,就算用强化液s也能强化到9. 至于强化液z就不要用了,我强化了上百次了,也只成功过一回. 汗。
还有一点武器强化到+7会出一个属性比如炎域、附魔、屠龙之类的,加上这个就能同时有三个技能属性了。
合成的时候有一点要注意,比如原来那把武器装备是无要求的,但你现在想把全防御这个技能合成上去,可是全防御这个技能有个前提要求LUK 8,结果就是你合出那把武器拥有了这个技能,同时也拥有了这个装备前提条件。 我有一把1级的红武就被我弄成了5级才能用,很郁闷。
既然说到装备前提了,就再来说下一个新人迷惑的问题,比如说前期打到的革凯,棉衣和披风,防御都是20,这三个有什么区别呢?答案是没有任何区别,除了款式。装备只要达到了要求就任何人可以穿,比如带有炎属性的装备要求是力量8才能穿,那么无论你的冒险者是什么类型,只要力量加到8了就可以穿上。至于为什么同样防御20的东西要分成革凯、棉衣和披风,就当是作者丰富下冒险者的业余生活吧……说不定以后会有区别呢,毕竟现在才1.7版。
最后说下,很多时候新人拿到那些lv1技能的装备都会卖了换钱。不过其实钱这东西咱以后真的不缺,反而这些装备你可以留着以后合成技能用。再说这游戏仓库貌似是无限还不要租金的样子……
ps:值钱那个装备属性除了卖钱就没有任何用了,而且就算你把值钱lv1合成到lv2也不会贵上一分钱的.所以,看到带有单独值钱属性的装备就果断卖掉吧.
4.道具相关
那些白蘑菇啊,什么碎片什么的有提示(出售专用),直接卖钱. 叫蜜存下来(很有用)等级到了可以在迷宫详情界面使用,从而增加迷宫难度,高端玩家后期必备。
银之合成液与金之合成液:银之合成液就是我们常规用的了,合成后如果武器本来有一种技能你现在只是把这个技能合成的更强大,比如hp lv1变lv2,那么并不会增加强化次数,也就是说原来强化次数是0/5的,合成结束后还是0/5. 但是如果是增加了一个技能,或者替换了这个技能,比如 hp lv1变成hp lv1 加 攻击 lv1 或者 hp lv 被替换成 攻击lv1, 那么强化次数就会变成1/5。而这时候如果你用的不是银,而是金的话,那强化次数就还是0/5. 这就是银和金的区别,不过金出的概率很低,我存到现在也没几个,所以请慎用。还有一个就是星之合成液了,这个要雇佣期限到期,且冒险者忠诚度在800-999之间才能得(印象中是这样的,要是不是千万别打我),至于功能据说是完美合成。
强化的道具,就不多说了,
强化液s,100%成功率,每次+1,
强化液x,50%成功率,不过我感觉好像还要高些,每次+2.
强化液z,10%成功率,不过我感觉不晓得有没有1%,反正我只成功过1次,+5。
还有一点关于强化的,如果强化x碰到一次失败后连续砸的话,根据我的经验继续失败的概率不小,我一般是用x碰到失败后,马上换件武器用一次s,然后再回去用x.感觉成功率貌似更高一点. 还有强化液z虽然成功率很低,我这几天尝试了一下,失败后马上换一件装备,若失败则再换,这样竟然也让我成功了两次。这还有一点好处,你会得到一件强化次数1/5且+5的装备,有这样的基础再去用强化液x就有机会走的更远了。前提则是你有足够的备用装备,这点我想大家应该都没什么问题吧。强调一下:强化液z大家尽量存些到wipper等级7级后再用,因为到时候成功率会高一些.
再说一个具有后悔药功能的道具零之沙漏,(在忠诚满1000且雇佣期限没到的时候得的)请大家慎用,用后全部归零,强化次数会从5/5变成0/5, 而属性即使你得到这把武器的时候是+5,强化次数0/5,用了后也会变成+0,强化次数0/5。
5. wipper等级
刚开始玩总是觉得wipper等级难升,其实不然。先来说说得到wipper经验的途径:探险成功,锻炼结束,解雇冒险者。光靠前两个其实是杯水车薪,所以解雇冒险者得到的那一大笔经验就很重要了。特别是一个满1000忠冒险者的养成并不难;探险的时候吃草,探险结束,还有冒险者升级的时候都会提升忠诚,如果你还有附有忠诚上升属性的装备的话那就更快了。所以前期要做到铁打的营盘,流水的兵。至于无限期的冒险者还是等到中后期再考虑吧。
最后还想说的就是,表想着改时间了,很让人吐血的,空等几个小时的滋味,那是那个缠绵啊……

补充:
关于头像替换:
whipper+冒险者雇佣之后也可以更换头像的,
前提手机需要ROOT过,然后进到目录data/data/找到jp.HAappss.Whipper2/files/替换相应头像…图片名字不能改…如果为空…新建BMP后缀的图片 …
master.bmp – whipper头像
unitlXX.bmp – 冒险者头像
天赋技能介绍:
心腹:死亡时下降的忠诚度减半
谨慎:危险时(HP低于4/1时)逃出迷宫
敏锐:感知到陷阱
探宝:不解释
xx精通:装备相应武器攻击增加1.2倍。

武器固有技介绍:
附魔:攻击时为武器附加魔力
反击:敌人攻击时对其进行反击
横劈斩:攻击全体敌人
震击:敲晕敌人… – -! 然后该干吗干吗,你懂的……
炎域:增益炎属性武器的伤害。
冰域:同上
雷域:同上
毒击:使敌人中毒
连击:对敌人进行连续的两次攻击。
致命击:致命一击不解释

强化相关:
武器强化上限5,红武器不能强化!
武器强化到+n会出现固有技能.” 根据我的多次强化经验,武器在强化到+7的时候出现固有技能lv1,+10则变为lv2,+15为lv3,至今未强化上+20,不过红武其实就是+20的武器,有红武的人都知道固有技能是lv4. 所以后面应该可以类推”

叫蜜相关:
叫蜜是个好东西,等wipper等级到了一定程度就可以在资料-迷宫情报那边对迷宫使用叫蜜和减少叫蜜.第一次使用会增加5级怪物等级,也就是说原来是1级的怪物会变成6级.第二次使用会再增加10级,也就是说最开始一级的这会儿就变成16级了. 第三次也是最后一次使用,会再增加15级,也就是说最开始1级的变成31级了. 怪物等级高了,出的装备是不变的,不过装备附带的技能就会有超过lv3的存在,比如我第一次在一个用了一个叫蜜的迷宫里探险,就出了个全部防御lv5的戒指.

操作相关:
这个是给粗心的新手看的,其他人等就回避吧. 在物品栏下面有个道具的下拉选项,可以选择武器,防具,装饰和道具,所以千万别觉得你的物品栏里只有几个瓶子. 在道具下拉栏右边有个筛选栏,比如你在左边选了武器,右边选了魔法,那下面显示出来的就全是魔法武器了.

 

 

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2 个回复

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